Repositório Digital do Transporte

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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisorAndrade, Frederico Augusto Albuquerque de-
dc.contributor.authorValduga, Daniel-
dc.contributor.authorRavanello, Giancarlo-
dc.contributor.authorTodescatto, Jones-
dc.contributor.authorPinho, Kauana Teixeira-
dc.contributor.authorCruz, Liverson Batista da-
dc.contributor.authorSchenatto, Rovilso Lucas-
dc.date.accessioned2024-07-01T21:18:29Z-
dc.date.available2024-07-01T21:18:29Z-
dc.date.issued2023en_US
dc.identifier.citationVALDUGA, Daniel et al. Gamificação: um modelo que promova a qualificação e engajamento de motoristas contribuindo para a melhoria dos resultados de transporte rodoviário. 2023. 88 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Especialização em Gestão do Negócio) - Fundação Dom Cabral; Instituto de Transporte e Logística, Porto Alegre, 2023.en_US
dc.identifier.urihttp://repositorio.itl.org.br/jspui/handle/123456789/686-
dc.descriptionTrabalho de Conclusão de Curso (Especialização em Gestão do Negócio) - Fundação Dom Cabral; Instituto de Transporte e Logística, Porto Alegre, 2023.en_US
dc.description.abstractThe present project aims to introduce a tool capable of enhancing the engagement and motivation of drivers at the transport company Logber Logistics, thereby improving the organizational climate, enhancing operational efficiency, reducing incidents, and elevating overall customer satisfaction. In pursuit of these benefits, the employed tool, already established across various market sectors, is gamification—a technique involving the application of game elements to everyday situations for employees in a playful manner, transforming operational and educational outcomes into a "game" that offers transparent evaluation of their deliveries, along with providing rewards for those who display superior performance. Gamification presents a methodology that seeks to elevate employee engagement through intrinsic motivation (arising from personal interest and internal satisfaction) and extrinsic motivation (based on external rewards like points, badges, prizes), in addition to leveraging the innate human desire to face challenges and overcome obstacles. Games are ubiquitous in our daily lives and, for the most part, aim to bring entertainment and amusement. They trigger the release of dopamine, activate emotions, and foster a drive to surpass limitations. Why not employ these principles in employees' daily routines to enhance their satisfaction while yielding improved outcomes for the organization? This stands as the core objective of the tool presented in this study. The profession of a driver holds a unique characteristic, as employees often spend little time within an organization while working extensively alone on roads. This poses a challenge for the Human Resources department to maintain engagement, motivation, and alignment of employees with business objectives and customer commitment. Therefore, the application of gamification becomes appealing and highly beneficial for companies in this sector. In this study, a research was also conducted with the goal of identifying the most effective approach to communicate and disseminate the results of the gamification implementation. Furthermore, we sought to comprehend drivers' perceptions regarding transparency, feedback, and the use of the platform provided by Logber Logistics. Based on these data, the most suitable communication channel was determined to ensure successful interaction. Lastly, in collaboration with the operational team at Logber Logistics, game rules and the target audience were defined, and the implementation was initiated. It is anticipated that the first cycle will be concluded by October 2023, encompassing the distribution of individual results to each collaborator. From this date onwards, the monitoring of achieved outcomes and the evaluation of employee satisfaction involved in the project will commence.en_US
dc.subjectEngajamentoen_US
dc.subjectMotoristaen_US
dc.subjectGamificaçãoen_US
dc.subjectComunicaçãoen_US
dc.subjectComportamentoen_US
dc.titleGamificação: um modelo que promova a qualificação e engajamento de motoristas contribuindo para a melhoria dos resultados de transporte rodoviárioen_US
dc.contributor.emaildaniel.valduga@hotmail.comen_US
dc.contributor.emailgiancarlo@transravanello.com.bren_US
dc.contributor.emailjones@bentobrasil.com.bren_US
dc.contributor.emailkauanatpinho@gmail.comen_US
dc.contributor.emailliverson.cruz@rumolog.comen_US
dc.contributor.emailrovilso@schenatto.comen_US
dc.publisher.cityPorto Alegreen_US
dc.subject.keywordEngagementen_US
dc.subject.keywordDriveren_US
dc.subject.keywordGamificationen_US
dc.subject.keywordCommunicationen_US
dc.subject.keywordBehavioren_US
dc.description.resumoO projeto em questão tem como objetivo apresentar uma ferramenta capaz de aumentar o engajamento e a motivação dos motoristas da empresa de transportes Logber Logística, melhorando o clima organizacional, além de trazer mais eficiência operacional, reduzir custos, minimizar sinistros e aprimorar a satisfação dos clientes como um todo. Em busca desses benefícios, a ferramenta empregada, já consolidada em vários ramos do mundo empresarial, foi a gamificação, uma técnica que envolve a aplicação de elementos de jogos em situações do dia a dia dos colaboradores, de forma lúdica, transformando os resultados operacionais e educacionais em um "jogo" que oferece aos colaboradores uma avaliação transparente de suas entregas, além de fornecer prêmios aos que apresentarem melhor desempenho. A gamificação apresenta uma metodologia que visa aumentar o engajamento dos colaboradores através da motivação intrínseca (motivação proveniente do interesse pessoal, satisfação interna) e da motivação extrínseca (motivação baseada em recompensas externas, como pontos, medalhas, prêmios), além de incentivar o desejo natural do ser humano em enfrentar desafios e superar obstáculos. Os jogos estão presentes em nosso cotidiano e possuem como objetivo promover diversão e entretenimento, desencadeando a liberação de dopamina, ativando emoções e motivando a superação, porque não utilizar isto no dia-a-dia dos colaboradores para melhorar a satisfação deles e ainda trazer melhores resultados para a organização? Este é o objetivo principal da ferramenta apresentada neste trabalho. A profissão de motorista possui uma característica singular, pois o colaborador geralmente permanece pouco tempo dentro da organização e muito tempo trabalhando sozinho em estradas, o que se torna um desafio para a área de Recursos Humanos: manter uma comunicação assertiva e eficaz, no que tange ao engajamento, à motivação e à atualização dos colaboradores em relação aos objetivos do negócio e ao compromisso com o cliente. Por isso, a implementação da ferramenta da gamificação se torna atrativa e muito útil para as empresas do setor de transportes. Neste estudo, também foi conduzida uma pesquisa com o objetivo de identificar a abordagem mais eficaz para comunicar e divulgar os resultados da implementação da gamificação. Além disso, buscamos compreender as percepções dos motoristas em relação à transparência, ao feedback e ao uso da plataforma fornecida pela empresa Logber Logística. Com base nesses dados, determinou-se o canal de comunicação mais adequado para garantir uma interação bem-sucedida. Por fim, em conjunto com a equipe operacional da empresa, foram definidas as regras do jogo, o público-alvo e iniciou-se a implementação. Espera-se que até outubro de 2023 seja concluído o primeiro ciclo, com o envio dos resultados individuais para cada colaborador. A partir dessa data, dar-se-á início ao acompanhamento dos resultados obtidos e à avaliação da satisfação dos colaboradores envolvidos no projeto.en_US
dc.description.classGN - T58en_US
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